Проектирование музеев и мультимедиа экспозиций

Обратный звонок
Меню
Сургутский краеведческий музей

Интерактивная карта «Сургут 1924–1958 гг.» для Сургутского музея

Наша команда разработала интерактивное сенсорное приложение для одного из старейших музеев Сургута — Сургутского краеведческого музея. Приложение воссоздало облик деревянного Сургута 1924–1958 годов и объединило архивные документы, воспоминания старожилов и интерактивную карту города.
Узнать стоимость проекта
Получить книгу всех проектов
Анна Осокина

Анна Осокина

Руководитель отдела графического и мультимедийного дизайна

Сургут принято ассоциировать нефтяной промышленностью и современными технологиями. Но у города есть другая, более «камерная» история. Мы хотели, чтобы посетители музея буквально прошлись по улицам прошлого города. Каждый дом села Сургут был наполнен историями людей, семей и будущего города

О заказчике

Сургутский краеведческий музей — одно из старейших учреждений города. Сегодня музей объединяет четыре подразделения: Музейный центр, «Купеческую усадьбу» (Дом купца Г.С. Клепикова), Центр патриотического наследия и Мемориальный комплекс геологов-первопроходцев «Дом Ф.К. Салманова». Музей активно использует мультимедийные технологии и цифровые инструменты для сохранения историко-культурного наследия.

Задача

разработать интерактивное приложение-карту села Сургут в трех временных периодах, отразив в ней историю каждого дома и строения

Входящий запрос

Сургутский краеведческий музей обратился в Винчи с запросом на разработку интерактивного приложения «Карта села Сургут 1924–1958 годов». Задача — сформировать у посетителей целостное представление о Сургуте и его жителях в период до промышленного освоения Севера Западной Сибири, когда город ещё оставался селом с деревянной архитектурой.

«Большинство жителей знают о Сургуте уже в период после нефтяного освоения, а деревянную архитектуру, каким он был в первой половине XX века, знают немногие. Сама идея создания карты принадлежала коренным сургутянам. Хотелось, чтобы те, кто помнит, передали свои воспоминания следующим поколениям. Так и родился данный проект — их идея и наши возможности», — рассказывают авторы проекта.

Решение

Мы спроектировали приложение как «слоёный пирог», где пользователь постепенно погружается в историю — от общего обзора к частным деталям.

Встречает посетителя динамичный скринсейвер. На экране расположены три кнопки — по одной на каждый исторический период — и текст-описание, которое вводит в контекст эпохи.

При нажатии на период карта автоматически приближается. Появляются кликабельные точки улиц, контуры домов и названия строений. Пользователь сразу видит «живую» карту.

Пример экрана приложения

Три исторических периода

Ключевая особенность проекта — визуализация времени. В основе приложения лежат три отдельные карты-схемы, каждая из которых индивидуально отрисована графическими дизайнерами Винчи на основе реально существующих архивных карт села:

I период: до 1920 г.;
II период: 1921–1957 гг.;
III период: после 1958 г.

Переключаясь между периодами, посетитель видит, как разрасталось село, как к нему присоединялись близлежащие посёлки и как оно постепенно превращалось в город.

Интерактивные объекты

На карте отображены интерактивные улицы и строения. Всего обработано 41 место общественного пользования (аптеки, школа-интернат, кинотеатры) и более 300 частных домов. Карта управляется кнопками приближения и отдаления. При выборе конкретного дома карта автоматически приближается, а выбранный объект отмечается кругом с контрастной обводкой.

При нажатии на объект открывается информация: историческая справка, фотографии, документы, список жильцов и история их семей. При выборе улицы она выделяется цветом на всю длину и также открывает информацию с фото и документами.

Дома, в которых жили ветераны Великой Отечественной войны, отмечены красной звездой — отображение меток можно включить или отключить. Названия строений выводятся на карту по аналогии с сервисами вроде 2ГИС.

Легенда и фильтры

Легенда — своеобразный перечень фильтров для каждого периода (отдельной карты). Масштаб карты слишком большой, для ознакомления с ним пользователь затратит много времени. Но с помощью этой функции можно ограничить область взаимодействия — скрыть или показать на карте интересующие объекты, будь то учреждения или жилые дома.

Легенда включает перечень строений по номерам, условные обозначения типовых строений, а также других объектов карты (дома ветеранов, деревья, болото и т.п.).

Строения разделены на 8 типов, отличающихся формой и цветом:

  • типовой одноэтажный дом;
  • двухэтажный дом;
  • дом на две половины;
  • трёх-четырёхквартирный дом;
  • социальное здание;
  • административное здание;
  • спортивный объект;
  • спецпостройки.

Например, при выборе типового строения в «легенде» только элементы этого типа остаются на карте.

Для каждого периода предусмотрен свой набор фильтров: типовые строения (включение/выключение слоёв по отдельности), уникальные строения (отображение названий), прочие объекты и ландшафт (условные обозначения паттернов, не интерактивные). После изменения фильтров появляется кнопка «Применить».

Пример экрана приложения

Функциональные возможности приложения

Результат

Наша команда выполнила полный цикл работ: проектирование приложения, отрисовку дизайна и графики, программирование, тестирование, отладку и продюсирование.

29 января 2026 года в Сургутском краеведческом музее прошла презентация интерактивного приложения «Карта села Сургут 1924–1958 гг.». Проект даёт возможность сформировать целостное представление о Сургуте и его жителях в период до промышленного освоения Севера и строительства современного города. Приложение работает локально на сенсорной панели с 4K-монитором и предназначено для экспозиции Центра патриотического наследия.

Понравился проект?

Реализуем для вас интерактивное музейное пространство!

музейное пространство

Расположение проекта:

Россия
Ханты-Мансийский автономный округ — Югра, г. Сургут, ул. 30 лет Победы, д. 21/2

Отзыв заказчика:

Похожие проекты

Взвеситься в ежах и лисах, собраться в горы без риска, пройти лесную тропу и заглянуть внутрь северного оленя — рассказываем, как мы превратили Визит-центр ООПТ Пермского края в место, где появляются экопривычки.

Приложение «История Нефтегорска/Старая квартира» для музея Нефтегорска уникально по структуре. Оно позволяет выполнить сразу две функции, показать две стороны истории — город и быт его жителей.

Компания в цифрах

Гарантия

7+

Лет
на рынке

Сотрудники

50+

Специалистов
в штате

Проекты

1300+

Реализованных
проектов

География

10

Стран СНГ, Европы
и Ближнего Востока
с нашими проектами

Наши клиенты

ООО Русь
РОСТСЕЛЬМАШ
Эрмитаж
Правительство Пермского края
АО «ОХК «Уралхим»
ОМК