Проектирование музеев и мультимедиа экспозиций

Обратный звонок
Меню
Игровые интерактивы для Визит-центра ООПТ Пермского края

Игровые интерактивы для Визит-центра ООПТ Пермского края

Взвеситься в ежах и лисах, собраться в горы без риска, пройти лесную тропу и заглянуть внутрь северного оленя — рассказываем, как мы превратили Визит-центр ООПТ Пермского края в место, где появляются экопривычки.
Узнать стоимость проекта
Получить книгу всех проектов
Дарья Лукина

Дарья Лукина

Ведущий дизайнер интерфейсов

Мы делали среду, в которой каждый гость может прожить встречу с природой. Когда экологическое просвещение становится тактильным и эмоциональным, оно лучше запоминается и становится частью привычки человека.

О заказчике

Государственное бюджетное учреждение Пермского края «Дирекция особо охраняемых природных территорий Пермского края». Главная миссия учреждения — охрана, изучение и рациональное использование заповедных территорий, а также экологическое просвещение жителей и гостей региона.

Задача

Создать живые, понятные каждому интерактивные инструменты, которые бы познакомили гостей Центра с природой Пермского края. Через игру рассказать о природе Прикамья, научить азам экотуризма и познакомить с местной фауной.

Решение

Мы спроектировали и полностью реализовали четыре приложения, которые вместе с самим пространством Визит-центра составили единую экосистему знаний.

«Узнай свой вес в животных» — привлекающий всех интерактив

Интерактив с весом животных
Интерактив с весом животных

Гость встает на весы и сам выбирает, в ком хочет узнать свой вес. На экране запускается карусель животных — от ежа до медведя, — и посетитель касанием переключает зверя. Приложение пересчитывает килограммы: «Ваш вес как 147 ежей, 3 барсука или целый волк». Результат не нужно обнулять вручную: когда человек сходит с платформы, все само возвращается к приветственному экрану.

Механика с выбором превращает взвешивание в микро-исследование. Гость сравнивает себя с разными животными по собственной инициативе и наглядно ощущает масштаб живой природы: крупный зверь — это не просто картинка, это огромная биомасса. Ребенок запоминает, что в нём «помещается» стая ежей, взрослый удивляется, что он — всего лишь половина лося. Так абстрактные цифры веса становятся личной, эмоционально окрашенной мерой биоразнообразия.

«Собери туриста» — «обучение» для походников

Игра "Собери туриста"
Игра «Собери туриста»

Мы придумали игру, где каждый чувствует себя новичком, собирающимся в большое путешествие по Пермскому краю. На главном экране изобразили узнаваемые пейзажи: вершина Колпаки, гора Полюд, скала Печка на Чусовой и лесная тропа. Это четыре маршрута-квеста: горы, зимний поход, сплав и лес. Задача гостя выбрать из кучи предметов только те, что действительно нужны в конкретном походе. Ошибиться можно, но тогда маршрут придется перепройти. Каждый успех поднимает уровень персонажа на 25%, а когда все четыре вида туризма освоены на отлично, проигрывается финальная анимация — герой сплавляется на катамаране, идет на лыжах, карабкается в гору.

Интерактив "Собери туриста"
Интерактив «Собери туриста»

Зачем мы сделали именно так

Мы создали симулятор последствий. Ошибка в этой игре останавливает маршрут, прямо как в реальном походе. Гость на собственном опыте понимает, что значит забыть дождевик в горах или взять стеклянную бутылку на сплав. Игровой формат более дружелюбен: человек сам решает, что взять в поход вместо изучения свода правил Четыре сценария покрывают главные типы пермского туризма и формируют универсальный навык осознанных сборов.

Экраны "Собери туриста"
Экраны «Собери туриста»

«Прикоснись к природе» — для осознанного поведения в лесу

Этот интерактив учит базовым правилам экотуризма. Игрок отправляется в виртуальный поход по лесной тропе. Впереди восемь точек-остановок с ситуациями, которые могут приключиться на природе с каждым. Разбросанный мусор — персонаж может собрать его или пнуть бутылку. Дикая лиса — можно спокойно смотреть, как она убегает, или бросить ей батон. Поляна цветов, скала, река, непотушенный костер, выпавший птенец, тишина с пением птиц. Правильные поступки запускают позитивную анимацию, ошибки наглядно показывают последствия. В финале карта маршрута показывает итоги игры.

"Прикоснись к природе"
«Прикоснись к природе»

Зачем мы сделали именно так

Несколько раз повторенные правила не работают, пока человек сам не увидит, как его выбор меняет среду. Каждая ситуация моделирует небольшую дилемму: можно пройти мимо мусора, можно покормить дикое животное из «добрых» побуждений. Приложение показывает цепочку причин и следствий. Карта в финале — это прямое следствие личного следа каждого туриста.

«Северный олень» — анатомия в проекции

Отдельной точкой притяжения стала инсталляция с силуэтом северного оленя, на которую наложена управляемая проекция. Рядом с силуэтом расположен сенсорный стол с приложением, где гость видит того же оленя с интерактивными зонами. В приложении три слоя: строение тела, анатомия и скелет. Достаточно нажать «Просмотр» на экране, чтобы перейти к изучению. Когда гость касается определенной области на экране стола — например, ноги, языка, сердца — на проекции тут же подсвечивается соответствующая часть силуэта, а рядом раскрывается описание с возможностью открыть полноэкранную галерею. Остальные органы остаются видимыми, но не отвлекают на себя внимание. Мы добавили и неожиданные факты — например, про сезонную смену цвета глаз у оленя.

Лось в Визит-центре
Лось в Визит-центре

Зачем мы сделали именно так

Совмещение физического объекта, проекции и сенсорного управления превращает изучение анатомии в многослойный исследовательский аттракцион. Гость не просто читает о строении оленя — он буквально «подсвечивает» его органы, как настоящий биолог. Выбор ключевых систем (сердце, легкие, желудок, почки) не случаен: это критически важные для выживания в суровом климате органы, через которые можно рассказать об адаптации вида. Так посетитель любого возраста запоминает не только названия, но и связи внутри живой системы.

Интерактив "Северный олень"
Интерактив «Северный олень»

Результат

В основе всех решений лежит единая концепция осмысленного интерактива, где игровая механика служит инструментом передачи знаний. Четыре приложения объединены в цельную цифровую среду, которая последовательно ведет посетителя через личный опыт взаимодействия с природой.

Каждый с осмысленными знаниями о природе, поведении в лесу и туризме. Такой опыт формирует личную ответственность за природу. Интерактивы объединяют: гости обсуждают, кто сколько ежей весит, фотографируются на фоне оленя и рассказывают об этом друзьям. Так знания о природе расходятся даже за пределы Визит-центра. 

Освоение правил экотуризма происходит до выхода на реальный маршрут — это напрямую снижает антропогенную нагрузку на ООПТ и повышает безопасность посетителей.

Понравился проект?

Реализуем для вас интерактивное музейное пространство!

музейное пространство

Расположение проекта:

Россия
Адрес:
Пермский край, г. Пермь, ул. Подлесная улица, 52/1

Отзыв заказчика:

Похожие проекты

Интерактивная экспозиция Кунгурская ледяная пещера в Визит-центре в Перми. Эффект полного погружения, интерактивные карты и 3D-модели для посетителей всех возрастов.

Мультимедийный комплекс рассказывает о высотной поясности Уральского хребта, с указанием вершин-достопримечательностей Пермского края. Интерактив дополнен подиумом-макетом и широкоформатным барельефом.

Компания в цифрах

Гарантия

7+

Лет
на рынке

Сотрудники

50+

Специалистов
в штате

Проекты

1300+

Реализованных
проектов

География

10

Стран СНГ, Европы
и Ближнего Востока
с нашими проектами

Наши клиенты

ООО Русь
РОСТСЕЛЬМАШ
Эрмитаж
Правительство Пермского края
АО «ОХК «Уралхим»
ОМК