Проектирование музеев и мультимедиа экспозиций

Обратный звонок
Меню
VR-приложение «Путешествие капельки нефти»

VR-приложение «Путешествие капельки нефти»

Как нефть из глубины земных пород попадает в бензобак, пластик и косметику? Для Музейно-выставочного центра Когалыма мы разработали VR-приложение, в котором посетитель проходит весь путь вместе с «капелькой нефти»: проводит сейсморазведку, бурит скважину, перегоняет сырьё в лаборатории и рассматривает готовые продукты. Всё происходит от первого лица, руками и в игровой форме.
Узнать стоимость проекта
Получить книгу всех проектов
Анастасия Никонова

Никонова Анастасия

Менеджер проекта

Нефтяная отрасль — основа жизни Когалыма, но из окон музея не увидишь ни геологоразведку, ни буровую. В VR посетитель делает это сам: расставляет датчики, запускает импульс, бурит скважину. Так сложный процесс становится понятным за несколько минут

О заказчике

Музейно-выставочный центр города Когалыма — муниципальное автономное учреждение культуры. Центр открыт в декабре 2011 года, его пространство площадью около 1700 м² оснащено мультимедийными экспозициями об истории города, региона и нефтегазовой отрасли.

Задача

Создать интерактивное VR-приложение, которое наглядно и увлекательно расскажет посетителям музея о полном цикле “жизни” нефти: от поиска месторождения до использования продуктов переработки в повседневной жизни.

Этапы разработки проекта:

Входящий запрос:

Как нефть из глубины земных пород попадает в бензобак, пластик и косметику? Для Музейно-выставочного центра Когалыма мы разработали VR-приложение, в котором посетитель проходит весь путь вместе с «капелькой нефти»: проводит сейсморазведку, бурит скважину, перегоняет сырьё в лаборатории и рассматривает готовые продукты. Всё происходит от первого лица, руками и в игровой форме.

Основные работы:

  • Разработка сценария «Путешествие капельки нефти» из 9 этапов;
  • Сбор и анализ материалов заказчика: фото, видео, тексты, изображения реальных сейсмических разрезов;
  • Дизайн 3D-пространства, отдельных объектов и карточек с информацией;
  • Подбор озвучки на русском языке;
  • Разработка приложения под VR-очки;
  • Тестирование на оборудовании;
  • Пуско-наладка у заказчика.

9 этапов путешествия

  1. Рождение нефти. Формирование сырой нефти в глубинах земных пород — видеоматериал на экране в лаборатории.
  2. Геологоразведка. Пользователь оказывается на местности, расставляет геофоны, запускает сейсмический импульс с виброисточника и наблюдает, как волны отражаются от слоёв. Результат выводится в виде интерактивного разреза, для которого подготовлено 10–12 изображений реальных сейсмических разрезов.
  3. Бурение скважины. Пользователь управляет процессом на буровой площадке: следит за глубиной, давлением и типом породы, задаёт скорость и направление бурения, опираясь на данные разведки.
  4. Транспортировка. Способы доставки сырья на перерабатывающие предприятия в формате слайдов.
  5. Первичная переработка. Упрощённая установка первичной перегонки нефти на столе в лаборатории и интерактивная схема ЭЛОУ-АВТ с анимацией «капли нефти», которая показывает, как сырьё разделяется на фракции.
  6. Разделение компонентов. Химический опыт: пользователь переливает образцы из колбы в колбу, нефть меняет цвет, а на приборе появляются новые свойства.
  7. Вторичные процессы переработки. Слайд-рассказ в лаборатории.
  8. Конечная продукция. Образцы бензина, дизельного топлива, мазута, масел и других продуктов с описанием их свойств.
  9. Нефть в повседневной жизни. Стенд как минимум с восемью продуктами, которые можно взять в руки и рассмотреть.

Стиль и юзабилити

Для визуала мы сделали минимум деталей, максимум читаемости. Это хорошо работает на VR-очках, не перегружает картинку и подходит для аудитории любого возраста. Информационные точки сочетают фото, видео, текст и озвучку, предоставленные заказчиком и дополненные нами.


Реализовано:

Приложение построено вокруг виртуальной лаборатории. Это стартовое пространство с логотипом заказчика, из которого можно запускать любую сцену и куда пользователь возвращается после каждого этапа. Перемещение и взаимодействие происходят с помощью контроллеров, а подсказки в поле зрения подсказывают, что делать дальше.

Понравился проект?

Реализуем для вас индивидуальный интерактивный информационный комплекс на сенсорном столе!

музейное пространство

Расположение проекта:

Адрес:
ХМАО-Югра, г. Когалым, ул. Дружбы народов, 40

Отзыв заказчика:

Похожие проекты

Виртуальная вселенная для Калужского музея изобразительных искусств выполнена в формате площадки-мансарды, куда попадает пользователь. Он может «написать» картину в одном из понравившемся жанров: импрессионизм, реализм, модерн и современное искусство.

Это первый проект с применением виртуальной реальности. За короткий срок мы разработали ПО. Теперь посетители музея, надев шлем виртуальной реальности, смогут увидеть то, как оживают картины.

Компания в цифрах

Гарантия

7

Лет
на рынке

Сотрудники

50+

Специалистов
в штате

Проекты

1300+

Реализованных
проектов

География

10

Стран СНГ, Европы
и Ближнего Востока
с нашими проектами

Наши клиенты

ООО Русь
Государственный Эрмитаж
Восточный экономический форум
Правительство Пермского края
ОМК
АО «ОХК «Уралхим»