Проектирование музеев и мультимедиа экспозиций

Обратный звонок
Меню
Слава казачья

Гиагинский интерактивный софт краеведческого музея им. П. П. Тынченко.

Винчи разработали полноценное информационное приложение с играми для Гиагинского районного краеведческого музея им. П. П. Тынченко. Это коробочное решение на основе шаблона ПО с играми, которое сочетает красивый скринсейвер, удобную фотогалерею и три образовательные игры. Приложение помогает посетителям глубже погрузиться в историю района, а сотрудникам музея — самостоятельно обновлять контент.
Узнать стоимость проекта
Получить книгу всех проектов
Анна Осокина

Анна Осокина

Руководитель отдела UX/UI

Мы стремились сделать интерфейс одновременно строгим и понятным — таким, чтобы он достойно представлял тему героев Отечества и при этом был понятен гостям всех возрастов. Продуманная адаптивная типографика и тактильные микровзаимодействия помогли создать комфортную среду для знакомства с важной историей Гиагинского района.

О заказчике

Гиагинский районный краеведческий музей имени Полины Петровны Тынченко — память Адыгеи. Здесь собирают, сохраняют и передают историю, подвиги земляков в разных войнах и мирное наследие края. Музей стремится воспитывать патриотизм, вызывать интерес у молодежи и делать историю близкой и понятной для посетителей всех возрастов.

Задача

Главная цель — повысить уровень патриотического воспитания и вызвать интерес к истории Гиагинского района. Приложение должно стать цифровым помощником, который рассказывает о героях Отечества (Великая Отечественная война, Гражданская война, Афганистан, Чечня, СВО), исторических личностях и краеведении. Важно было создать удобный инструмент, где сотрудники музея смогут самостоятельно добавлять и обновлять контент, а посетители — легко взаимодействовать с материалами на сенсорном экране.

Решение

Мы адаптировали и доработали шаблон под конкретные нужды музея. В административной панели заказчик может самостоятельно загружать фон, выбирать изображения для игр, добавлять тексты, фотографии, описания и логотипы (до 8 штук). Все учитывает адаптивность шрифтов, расположение элементов и разный объем контента.

Скринсейвер (заставка) работает как визитная карточка музея. Логотип музея, адаптивные заголовки и плавные анимации создают спокойную атмосферу.

Приложение включает три популярные образовательные игры, которые можно полностью настраивать:

Пятнашки: пользователь выбирает картинку и размер поля (3×3, 4×4, 5×5). Есть вступительный текст, описание изображения, статистика по количеству ходов и праздничная анимация с звуком при успешном завершении.

Игра пятнашки в ПО
Игра пятнашки в ПО

Филворд: к каждому слову подгружается текст и картинка. Присутствуют вступительный и финальный тексты.

Филворды
Филворды

Викторина: до 15 вопросов с текстом и картинками к ответам. Также есть тексты старта и результата.

Викторина
Викторина

Все игры и интерфейс полностью соответствуют требованиям к адаптивности и удобству чтения. Приложение работает в горизонтальной ориентации, учитывает характеристики оборудования заказчика и запускается автоматически. Структура контента строится вокруг тем: исторические личности, события войн и краеведение. Посетители могут сравнивать события (например, в двух окнах), что особенно полезно для образовательных целей.

Зачем мы это делали и какой смысл закладывали

Мы создавали инструмент живого диалога с историей. Каждый элемент — от подложек для лучшей читаемости до игр с обратной связью направлен на то, чтобы знания запоминались эмоционально. Игры превращают изучение в увлекательный процесс: собирая пазл, находя слова или отвечая на вопросы, человек лучше запоминает имена героев, даты и события.

Это помогает разным поколениям: детям и школьникам — в игровой форме узнать о подвигах земляков, взрослым — с гордостью вспомнить историю своей малой родины, молодежи — почувствовать связь с героями Отечества. Приложение делает музей более открытым и современным, усиливая его образовательную и патриотическую миссию.

Казачьи традиции
Казачьи традиции

Результат

Клиент получил готовое ПО, удобную админ-панель и руководство по работе. Мы сохранили установочное коробочное решение для переиспользования и дальнейшей доработки в других проектах.

Теперь посетители музея дольше задерживаются у экрана, с интересом играют, обсуждают увиденное и уходят с новыми знаниями. Сотрудники могут оперативно обновлять контент, добавлять новые истории о героях и события. Приложение стало настоящим мостом между прошлым и настоящим — оно помогает сохранять память, воспитывать патриотизм и делать историю Гиагинского района живой и близкой для каждого гостя.

Понравился проект?

Реализуем для вас интерактивное музейное пространство!

музейное пространство

Расположение проекта:

Адрес:
Республика Адыгея (Адыгея), станица Гиагинская, Центральная улица, 32

Отзыв заказчика:

Похожие проекты

Взвеситься в ежах и лисах, собраться в горы без риска, пройти лесную тропу и заглянуть внутрь северного оленя — рассказываем, как мы превратили Визит-центр ООПТ Пермского края в место, где появляются экопривычки.

Как рассказать ребенку о гончарном деле, резьбе и вышивке, но чтобы он не заскучал через минуту? Мы сделали приложение-сказку с викторинами, афишей и интерфейсом, понятным без взрослых. Читайте, как создавался проект «Тулунский район. Наследие мастеров».

Компания в цифрах

Гарантия

7+

Лет
на рынке

Сотрудники

50+

Специалистов
в штате

Проекты

1300+

Реализованных
проектов

География

10

Стран СНГ, Европы
и Ближнего Востока
с нашими проектами

Наши клиенты

ООО Русь
РОСТСЕЛЬМАШ
Эрмитаж
Правительство Пермского края
АО «ОХК «Уралхим»
ОМК