Проектирование музеев и мультимедиа экспозиций

Обратный звонок
Меню
Интерактивное приложение с викторинами «Тулунский район. Наследие мастеров»

Интерактивное приложение с викторинами «Тулунский район. Наследие мастеров»

Как рассказать ребенку о гончарном деле, резьбе и вышивке, но чтобы он не заскучал через минуту? Мы сделали приложение-сказку с викторинами, афишей и интерфейсом, понятным без взрослых. Читайте, как создавался проект «Тулунский район. Наследие мастеров».
Узнать стоимость проекта
Получить книгу всех проектов
Дарья Лукина

Дарья Лукина

Ведущий дизайнер интерфейсов

Создавать приложение для детей — это особая ответственность. Мы спроектировали интерфейс так, чтобы даже первоклассник мог все найти сам: от сказочной заставки до афиши мастер-классов. А две викторины превратили знакомство с ремеслами в игру, которую хочется пройти до конца. Команда Центра ремесел получила инструмент, которым управляет без нас. Гордимся, что наше приложение стало для музея настоящим помощником.

О заказчике

Центр ремёсел Тулунского муниципального района. Здесь ведут живую работу с экспонатами: собирают и передают опыт мастеров, проводят фестивали и мастер-классы, превращая ремесло в увлекательное занятие для всей семьи. Главная идея, которую Центр несет своим посетителям заключается в том, что народное искусство — часть живой культуры, доступная и интересная каждому, даже самому юному гостю.

Задача

Создать интерактивное приложение для сенсорного киоска, которое объединит функции краеведческого гида и развлекательной площадки для детей и взрослых. Требовалось в простой, сказочной форме рассказать о народных ремеслах Тулунского района: представить виды промыслов, биографии мастеров, материалы и инструменты, галерею, а также афишу мероприятий.

Решение


Приступая к проектированию, мы понимали, что здесь нельзя просто сверстать набор страниц — требовалось продуманное цифровое пространство, которое одинаково хорошо работает и как экспозиционный гид, и как развлекательная площадка. Так появилось приложение «Тулунский район. Наследие мастеров». В нем мы соединили сказочность с интуитивной навигацией и глубоким краеведческим контентом. Каждый экран, каждая анимация и кнопка проектировались так, чтобы даже школьник начальных классов мог самостоятельно исследовать всё приложение.

В одном приложении мы собрали описание ремесел, истории мастеров, обзоры материалов и инструментов, большую галерею фото и видео, а также афишу событий. 

Отдельным ярким блоком стали две интерактивные викторины — «Знаешь ли ты народные ремесла» на 16 вопросов и «Народные ремесла Тулунского района» на 10 вопросов, обе отлично подойдут для детей любого школьного возраста. Их задача — превратить полученные знания в игру, которую хочется пройти до конца, а потом повторить. 

Весь текстовый и медийный контент от подписей к экспонатам до видео мастер-классов и PDF-документов — управляется через административную панель Vinchi CMS, которую мы передали заказчику с подробным руководством.

Наследие мастеров
Наследие мастеров

Дизайн и логика взаимодействия

Экран ожидания стал первой точкой погружения в атмосферу. На нем мы разместили анимацию сменяющих друг друга образов народного быта — чаша-братина, крынки, прялка, корзина, кукла. Эти предметы знакомы даже маленьким детям по сказкам. Это сразу помогает юным гостям считать посыл: о чем будет приложение. 

Уже на этом экране мы разместили две ключевые кнопки: «Просмотр» — вход в основное приложение — и «Мастер-классы и мероприятия» — прямой переход к афишам событий Центра ремесел. Это решение позволяет посетителю моментально найти практическую информацию, не уходя в глубину разделов, что особенно ценно для родителей с детьми, планирующих участие в мероприятиях.

На домашнем экране находится кнопка, открывающая модальное окно с «предисловием» от музея. Справа от текста горизонтально прокручиваются карточки-обложки разделов, которые посетитель может изучить: «Мастера и их истории», «Материалы и инструменты» и карточка, ведущая к викторинам. Горизонтальная прокрутка выбрана не случайно — она идеально ложится на ландшафтную ориентацию экрана и напоминает перелистывание страниц книги или движение вглубь экспозиции. Такой жест интуитивно понятен даже детям, которые привыкли к сенсорным устройствам.

Следуя логике горизонтального скролла, организован и раздел «Виды ремесел»: каждое ремесло — гончарное дело, резьба по дереву, вышивка, ткачество, художественная роспись и другие — представлено отдельной карточкой. Такой же принцип реализован в разделах «Мастера и их истории», где собраны профили с биографиями, интервью и фотографиями мастерских, и в разделе «Материалы и инструменты». Благодаря единообразной навигации пользователь не теряется, свободно перемещаясь между разделами.

Виды ремесел
Виды ремесел

Раздел «Мастер-классы и мероприятия» оформлен как отдельная галерея афиш и доступен в два касания — с экрана ожидания или из основного меню. Каждое событие представлено визуально привлекательной афишей, которую сотрудники загружают через админ-панель. Так музей получает оперативный канал коммуникации с посетителем: новые мероприятия становятся доступны мгновенно, без задержек на доработку приложения.

Особого внимания заслуживают викторины. Мы понимали, что сухие тесты оттолкнут ребенка поэтому превратили проверку знаний в увлекательное соревнование с самим собой. На игровой странице последовательно появляются вопросы с четырьмя вариантами ответов. После касания выбранного варианта остальные становятся неактивными, и моментально включается обратная связь: зелёный цвет и специальный звуковой сигнал при правильном ответе; красный цвет, звук ошибки и демонстрация верного варианта — при неправильном. Кнопки «начать сначала» и «закрыть» позволяют пройти викторину повторно, что поддерживает интерес и дает возможность улучшить результат.

Викторины приложения
Викторины приложения

Весь визуальный строй приложения подчинен задаче создать уютную, сказочную среду, не перегружая детское восприятие. Мы использовали пастельные, красные и бежевые тона, которые ассоциируются с природными материалами — глиной, деревом, льном, вышивкой. Шрифты стилизованы под кириллическое письмо, но при этом легко читаемы. 

Квиз
Пример результата викторины

Административная панель

Вместе с приложением заказчик получил административную панель Vinchi CMS и подробное иллюстрированное руководство — музей может сам управлять контентом. Сотрудники могут добавлять, редактировать и удалять разделы и подразделы, обновлять тексты и изображения, загружать видео, аудиозаписи и PDF-документы, управлять координатами, перекрестными ссылками и тегами.  Все делается в несколько кликов, без привлечения разработчиков. 

Благодаря тому что контент на всех экранах подгружается из админ-панели, структура остается гибкой, а дизайн не «плывет» . Музей перестает зависеть от технических специалистов и может развивать приложение в своем темпе, реагируя на события и интересы посетителей.

Результат

Музей получил современный цифровой инструмент, который работает сразу на нескольких уровнях. С одной стороны, это рассказ о народных промыслах, оформленный как сказка и рассчитанный на самостоятельное изучение ребенком. С другой — это живая афиша и игровая зона с викторинами, которые превращают посещение музея в интерактивное приключение. Приложение решает задачу краеведческого просвещения и формирует эмоциональную связь юной аудитории с культурным наследием, делая его близким и интересным.

Понравился проект?

Реализуем для вас интерактивное музейное пространство!

музейное пространство

Расположение проекта:

Россия
Иркутская область, Тулунский район, с. Гуран, улица Ленина, дом 8

Отзыв заказчика:

Похожие проекты

Мы создали интерактивный центр экологической культуры для «Дирекции особо охраняемых природных территорий Пермского края», чтобы превратить сложные экологические концепции в увлекательное и доступное путешествие по уникальной природе Урала. Мы гордимся, что приложили свою руку к созданию современных инструментов экологического просвещения.

Команда специалистов Vinchi Interactive разработала дизайн-проект для визит-центра острова Шикотана. Единое экспозиционное пространство кафе-музея поможет сохранить историю острова и ознакомить гостей региона с уникальными туристическими маршрутами.

Компания в цифрах

Гарантия

7+

Лет
на рынке

Сотрудники

50+

Специалистов
в штате

Проекты

1300+

Реализованных
проектов

География

10

Стран СНГ, Европы
и Ближнего Востока
с нашими проектами

Наши клиенты

ООО Русь
РОСТСЕЛЬМАШ
Эрмитаж
Правительство Пермского края
АО «ОХК «Уралхим»
ОМК