Проектирование музеев и мультимедиа экспозиций

Обратный звонок
Меню
Программное обеспечение для музея Свято-Троицкого женского монастыря

Программное обеспечение для музея Свято-Троицкого женского монастыря

35 городов и сел, биография длиною в жизнь и десятки архивных материалов объединили в понятном интерфейсе для музейного киоска. Рассказываем, как создавался проект «Крестный путь святителя Луки» для музея Свято-Троицкого женского монастыря.
Узнать стоимость проекта
Получить книгу всех проектов
Дарья Лукина

Дарья Лукина

Ведущий дизайнер интерфейсов

Это была интересная задача: упаковать 35 точек жизненного пути святителя Луки — города, села, тексты, архивы и видео — в интерфейс, понятный каждому. Мы заложили в ПО максимум гибкости. Музей может сам дополнять контент.

О заказчике

Музей Свято-Троицкого женского монастыря (г. Симферополь). Святитель Лука (профессор В.Ф. Войно-Ясенецкий) — одна из ключевых фигур для обители, его личность и труды имеют огромное духовное и историческое значение.

Задача

Создать мультимедийное приложение для музейной экспозиции, которое наглядно и доступно представит посетителям жизненный путь святителя Луки. Основная цель — дать общий обзор биографии через географию его перемещений: от мест служения и ссылок до научной и архипастырской деятельности. Проект должен органично вписаться в пространство музея и быть рассчитан на аудиторию от 6 лет.

Решение

Мы разработали интерактивный программный продукт «Крестный путь святителя Луки». Это приложение для сенсорного киоска с горизонтальным экраном 55 дюймов, закрепленного на стене. На стартовом экране посетителя встречает видеозаставка и подборка изображений, задающая тон повествованию. Основной элемент управления — интерактивная карта, охватывающая территорию Российской империи до 1917 г., СССР и г. Мюнхен. Пользователь выбирает географическую точку, связанную с жизнью святителя, и погружается в историю. 

Интерактивная карта
Интерактивная карта Жизненный путь Святителя Луки

Структура и контент

Интерактивная карта построена вокруг 35 ключевых меток — городов, сёл и деревень, где проходила жизнь святителя Луки (В.Ф. Войно-Ясенецкого). Каждая такая метка — не просто географический указатель, а отдельная глава его биографии, открывающаяся при касании.

Среди них — Керчь и Херсон, Ташкент и Туруханск, Симферополь, а также локации, связанные с гимназическим и медицинским обучением, работой в эвакогоспиталях Красноярска, пребыванием в лагере Макариха и десятки других мест.

Все метки выстроены так, чтобы посетитель мог шаг за шагом проследить и карту странствий, и духовный путь святителя. Информация обо всех этих объектах хранится в структурированной базе, а сотрудники музея через административную панель Vinchi CMS могут самостоятельно добавлять новые метки, менять тексты, загружать изображения и документы — так экспозиция остаётся живой и развивается без участия разработчиков.

Программное обеспечение
Программное обеспечение интерактивная карта Жизненный путь Святителя Луки

Особенности проекта 

Осознавая, что этот проект — вклад в духовное просвещение, мы с особым вниманием отнеслись к каждой детали. Приложение создавалось с мыслью о том, что оно будет помогать людям, паломникам и всем интересующимся глубже соприкоснуться с подвигом святителя Луки, ощутить живое присутствие его личности в истории. 

Поэтому одной из ключевых особенностей стала простота и одновременно глубина интерфейса: интуитивно понятное управление на большом сенсорном экране доступно посетителям любого возраста — от шестилетнего ребёнка до взрослого человека.

Интерфейс и сценарий взаимодействия

Особое внимание мы уделили тому, чтобы приложение воспринималось как история, вовлекающая посетителя с первого взгляда. Когда киоск не используется, на скринсейвере отображается зацикленная анимация из трёх элементов — логотипа музея, заголовка и кнопки входа. 

Мы тщательно продумали масштабирование и навигацию. Карта управляется как привычными жестами, так и экранными кнопками, при этом точки синхронно изменяют свой размер. 

Информационная карточка раскрывается аккуратно: она появляется справа от меню и одновременно с ней возникает треугольный указатель, визуально связывающий карточку с выбранной точкой. Первое фото автоматически подстраивается в обложку карточки, заполняя её по ширине и высоте. 

Все интерфейсные решения, включая управление контентом через административную панель, были реализованы, чтобы музей получил «живой»  инструмент просвещения.

Понравился проект?

Реализуем для вас интерактивное музейное пространство!

музейное пространство

Расположение проекта:

Россия
Республика Крым, Симферополь. Одесская улица, 12

Отзыв заказчика:

Похожие проекты

Мы создали интерактивный центр экологической культуры для «Дирекции особо охраняемых природных территорий Пермского края», чтобы превратить сложные экологические концепции в увлекательное и доступное путешествие по уникальной природе Урала. Мы гордимся, что приложили свою руку к созданию современных инструментов экологического просвещения.

Команда специалистов Vinchi Interactive разработала дизайн-проект для визит-центра острова Шикотана. Единое экспозиционное пространство кафе-музея поможет сохранить историю острова и ознакомить гостей региона с уникальными туристическими маршрутами.

Компания в цифрах

Гарантия

7+

Лет
на рынке

Сотрудники

50+

Специалистов
в штате

Проекты

1300+

Реализованных
проектов

География

10

Стран СНГ, Европы
и Ближнего Востока
с нашими проектами

Наши клиенты

ООО Русь
РОСТСЕЛЬМАШ
Эрмитаж
Правительство Пермского края
АО «ОХК «Уралхим»
ОМК