Проектирование музеев и мультимедиа экспозиций

Обратный звонок
Меню
Обложка приложения "патриотическое воспитание"

Как мы создавали приложение «Патриотическое воспитание»

Интерактивное приложение для сенсорного стола, созданное для формирования патриотического воспитания детей.
Узнать стоимость проекта
Получить книгу всех проектов
Дарья Лукина

Дарья Лукина

Ведущий дизайнер

Vinchi Interactive разрабатывала программное обеспечение для Курского государственного музея археологии. Этот музей — первый специализированный археологический музей в России, расположенный в уникальном историческом здании. Наша задача была — сделать так, чтобы с помощью ПО дети и подростки могли по-новому, интересно узнавать об истории России.

О заказчике

Проект был реализован для Музея истории города Яровое (МБУК «Музей истории г. Яровое»). Это учреждение, хранящее память о своем регионе.

Задача

Разработать интерактивное образовательное приложение «Патриотическое воспитание» для сенсорного киоска, которое вовлекает посетителей всех возрастов.

Заказчик обратился к нам с амбициозной целью: уместить всю Россию в одном приложении. Помимо большого количества географических карт, нам нужно было уместить все: от государственных символов и гимна до биографий космонавтов и локальных традиций празднования Масленицы.

Сложность заключалась в том, что приложением должны пользоваться все: и первоклассник, и профессор истории. А значит, нам нужно было спроектировать интерфейс, который будет интуитивно понятен без инструкций.


Мы сделали контент для приложения

Наполнение приложения — одна из самых важных частей нашей работы. Помимо того, что наш редактор работал с пожеланиями заказчика, перед ней стояла задача — сделать наполненность интересной и цепляющей. Ведь когда гость подходит к интерактивному киоску, должна случиться почти магия: пассивное созерцание становится активным действием.

Вот что происходит с гостем:

  • «Примагничивается»: яркий экран выделяется на фоне статичных стендов.
  • Вступает в диалог: экран реагирует на касание, давая обратную связь.
  • Превращается в исследователя: сам выбирает, что читать, а что пропустить (появляется чувство контроля).
  • Теряет счет времени: погружается в глубину контента (видео, фотохроника, тесты).
  • Эмоционально подключается: через интерактив история становится личной, «оживает» под пальцами.

Сенсорный экран меняет сценарий поведения гостя: из пассивного наблюдателя он превращается в активного участника, который своими руками управляет ходом повествования, задерживаясь у стенда намного дольше обычного.

Перед нами была поставлена задача: сделать приложение интересным и удобным для гостей музея любого возраста. Редактор Винчи Интерактив создавал «внутрянку» приложения за три недели, и за это время до мелочей изучила информацию о: городах-героях; народах, проживающих на территории России; об известных личностях, родившихся и воспитанных тут; национальных костюмах; российских традициях и многом другом.

Пример экрана приложения

Как программисты «писали» приложение

Для нас разработка приложения для музея — это не тонкий момент. Нашей задачей было превратить массив разрозненных данных (от гимна страны до биографии космонавта) в стройную, интуитивно понятную систему, которая привлекала бы внимание.
Команда «Винчи Интерактив» построила архитектуру приложения по принципу от общего к частному:

  • Макро-уровень
    интерактивная карта России — точка входа.
  • Миди-уровень
    погружение в конкретный субъект РФ (символика, факты).
  • Микро-уровень
    детальное изучение личностей, памятников и традиций.

Мы создали унифицированные карточки, благодаря которым информация о любом регионе — будь то Москва или Алтай — подается в едином стандарте: лаконично, с яркими фото и понятными текстами. Это позволяет пользователю не путаться в навигации, а заказчику — легко масштабировать контент в будущем.

Строили архитектуру данных

При построении, опираясь на структуру брифа, мы разработали древовидную архитектуру приложения. Отказались от линейного повествования в пользу интерактивной карты с глубокой вложенностью.

Как это работает внутри:

  • Верхний уровень: карта РФ. Это «домашний экран», где пользователь выбирает масштаб исследования (вся страна или конкретный регион).
  • Уровень субъекта: при нажатии на регион система подгружает унифицированный профиль (герб, флаг, столица).
  • Уровень детализации: здесь мы реализовали связи «Многие ко многим». Например, карточка Юрия Гагарина привязана и к разделу «Космос», и к Смоленской области (месту рождения). Это позволяет находить информацию разными путями.

Продумывали техническую гибкость

Мы уже давно убедились, что музей — это живой организм, данные которого могут и будут меняться. Поэтому, когда заказчик указал в брифе о необходимости самостоятельного редактирования, мы разработали удобную административную панель. Теперь сотрудники музея могут самостоятельно добавлять новых героев и памятники, загружать фото и PDF-файлы, править исторические справки без привлечения программистов.
Таким образом у нас получилось создать универсальный музейный экспонат, который будет использоваться годами.

В итоге, несколько недель напряженной работы нашей команды над контентом и архитектурой увенчались успехом. Музей получил современный, «живой» экспонат, который сразу же стал точкой притяжения для посетителей всех возрастов. А мы — удовлетворение от сложной, но отлично выполненной задачи. Заказчик доволен, пользователи увлечены, а значит, мы сделали свое дело правильно.

Что у нас получилось

В результате, наше приложение стало настоящим интерактивным порталом в историю и культуру России. Мы соединили три критически важных элемента: глубокий, многоуровневый контент, интуитивно понятный интерфейс для любой аудитории и гибкую техническую платформу для будущего развития. Это решение решило поставленную задачу уместить всю Россию в одном приложении и создало новый опыт взаимодействия посетителей с музейным пространством.


Понравился проект?

Реализуем для вас интерактивное музейное пространство!

музейное пространство

Расположение проекта:

Адрес:
г. Яровое квартал «А» 19

Отзыв заказчика:

Похожие проекты

Мы реализовали все этапы создания музейной экспозиции под ключ «Город — роман-эпопея» — от разработки концептуальной идеи до технического открытия отремонтированного помещения. Обновленное постоянное экспозиционное пространство позволит всем желающим познакомиться с музейными коллекциями и историей Новокуйбышевска.

Команда Vinchi Interactive оформила и реализовала экспозиционное пространство зала воинской славы для краеведческого музея Пожарского муниципального округа. Современное интерактивное и мультимедийное оснащение позволяет сохранить память об исторических событиях, в которых участвовали местные жители.

Компания в цифрах

Гарантия

7+

Лет
на рынке

Сотрудники

50+

Специалистов
в штате

Проекты

1300+

Реализованных
проектов

География

10

Стран СНГ, Европы
и Ближнего Востока
с нашими проектами

Наши клиенты

ООО Русь
РОСТСЕЛЬМАШ
Эрмитаж
Правительство Пермского края
АО «ОХК «Уралхим»
ОМК