Проектирование музеев и мультимедиа экспозиций

Обратный звонок
Меню
Музей игрушки

Интерактивное приложение для музея Игрушки «От экскурсии — к профессиям»

Узнать стоимость проекта
Получить книгу всех проектов
Дарья Лукина

Дарья Лукина

Ведущий дизайнер интерфейсов

При создании «От экскурсии к профессиям» главной задачей было сделать интерфейс одновременно понятным для младших школьников и интересным для подростков. Особое внимание уделили удобству на горизонтальном столе: крупные зоны касания, мягкие анимации и поэтапная подгрузка контента. Это снижает усталость и создает приятный ритм взаимодействия.

О заказчике

Некоммерческая местная общественная организация «Педагогическое сообщество Верхнекамья» — это объединение педагогов, энтузиастов образования и хранителей культурного наследия Верхнекамского муниципального округа Кировской области.

Задача

Нужно было помочь сделать экскурсию возможностью для подростков увидеть в игрушках связь с историей, культурой и своими будущими профессиями.

Решение

Мы разработали интерактивное приложение «От экскурсии к профессиям» специально для сенсорного стола в музее. Название отражает главную идею: от простого знакомства с экспонатами — к пониманию, как игрушки связаны с реальной жизнью и выбором жизненного пути.

С первого прикосновения к экрану ребёнок или подросток мгновенно включается во взаимодействие с приложением. Приложение сразу настраивает на открытие и игру. Навигация сделана так, чтобы даже младшие школьники могли самостоятельно исследовать контент, не теряясь и не отвлекаясь. Мы сознательно выстроили структуру вокруг четырех ключевых тем: игрушки мам и пап, новогодние, технические и народные. Каждый раздел рассказывает истории о том, почему именно такие игрушки делали раньше, как они отражали жизнь людей, какие чувства и традиции за ними стоят.

В приложении много визуального и звукового материала: архивные фото, видео, рассказы, которые помогают представить, как игрушка жила в руках ребенка сто или пятьдесят лет назад. Для подростков 12+ предусмотрен отдельный профориентационный блок. Здесь мы показываем, чем занимаются дизайнеры игрушек, инженеры, создающие механические модели, историки, изучающие традиции, и мастера народных промыслов. Ребенок начинает понимать, что за каждой игрушкой стоит чей-то труд, творчество и профессия. 

Приложение для музея
Приложение для музея

Интерактивы

Чтобы знания лучше закреплялись, а процесс был увлекательным, мы добавили три специально подобранные игры. 

Викторина помогает детям проверить и углубить знания в легкой соревновательной форме. Каждый ответ сопровождается приятным звуком, пояснениями и фотографиями, благодаря чему ребенок сразу понимает, почему правильный вариант именно такой, и запоминает информацию надолго.

Викторина для музея игрушки
Викторина для музея игрушки

Филворд развивает внимательность, логику и словарный запас. Когда ребенок находит слово, буквы красиво подсвечиваются, а к найденному слову может появиться фото игрушки с описанием. В конце игры его ждет праздничный фейерверк на экране — это создает ощущение настоящей победы и мотивирует продолжать изучать экспозицию.

Филворд для музея
Филворд для музея

Пятнашки превращают знакомство с игрушкой в головоломку. Собирая пазл, ребенок внимательно рассматривает детали изображения, а в конце видит цельную красивую картинку. Игра учит пространственному мышлению и дарит радость от завершения задачи.

Пятнашки в музее
Пятнашки в музее

Игры важны не только для развлечения. Они дают ощущение успеха, радости открытия и здорового азарта. Это принципиально меняет отношение к музею, потому что с помощью интерактивов он превращается в пространство, куда хочется возвращаться.

Административная панель

Мы специально сделали приложение таким, чтобы сотрудники музея могли самостоятельно развивать его дальше. Через удобную административную часть они могут добавлять новые истории, фотографии, обновлять вопросы в играх и дополнять профориентационные материалы. Это важно, потому что музей живет и постоянно пополняется новыми экспонатами и идеями.

Решение создано с одной главной мыслью: вызвать искренний интерес у молодёжи к культурному наследию. Сегодня дети привыкли к ярким экранам и быстрым впечатлениям. Мы использовали этот факт не для конкуренции, а для того, чтобы направить их внимание на действительно ценное — историю, традиции и связь поколений.

Результат

Получился современный цифровой экспонат, который органично дополняет физическую коллекцию музея. Дети и подростки задерживаются у стола дольше, активно обсуждают увиденное, задают вопросы экскурсоводам и уходят с новыми знаниями и позитивными эмоциями. Родители отмечают, что ребенок сам рассказывает дома, что узнал. Для музея это значит рост вовлеченности посетителей, укрепление образовательной миссии и реальная помощь в профориентационной работе.

Понравился проект?

Реализуем для вас интерактивное музейное пространство!

музейное пространство

Расположение проекта:

Россия
Кировская область, Верхнекамский муниципальный округ, Улица Кирова, 16

Отзыв заказчика:

Похожие проекты

Викторина — это универсальное интерактивное приложение, которое работает на любых устройствах: больших сенсорных экранах, интерактивных столах, планшетах и компьютерах. Благодаря удобной CMS викторину можно адаптировать под разные задачи: знакомство с компанией и брендом, презентацию продукции, проверку знаний сотрудников, обучение студентов.

Как рассказать ребенку о гончарном деле, резьбе и вышивке, но чтобы он не заскучал через минуту? Мы сделали приложение-сказку с викторинами, афишей и интерфейсом, понятным без взрослых. Читайте, как создавался проект «Тулунский район. Наследие мастеров».

Компания в цифрах

Гарантия

7+

Лет
на рынке

Сотрудники

50+

Специалистов
в штате

Проекты

1300+

Реализованных
проектов

География

10

Стран СНГ, Европы
и Ближнего Востока
с нашими проектами

Наши клиенты

ООО Русь
РОСТСЕЛЬМАШ
Эрмитаж
Правительство Пермского края
АО «ОХК «Уралхим»
ОМК