Проектирование музеев и мультимедиа экспозиций

Обратный звонок
Меню
Приложение-пазл для Кировского музея (Диорама)

Интерактивное приложение-игры для выставочного центра «Диорама»

Интерактивный комплекс с физической картой для Кировского областного краеведческого музея имени П. В. Алабина органично сочетает три образовательные игры на сенсорном столе. Приложение помогает посетителям в игровой форме изучить административное устройство, символику и выдающихся личностей Кировской области.
Узнать стоимость проекта
Получить книгу всех проектов
Дарья Лукина

Дарья Лукина

Ведущий дизайнер интерфейсов

«В ходе работы над приложением мы стремились превратить изучение административной карты в живой, интерактивный опыт. Соединили цифровой стол с физической настенной картой, чтобы посетитель мог не только видеть область, но и «собирать» её по кусочкам. Серо-красный дизайн интерфейса стал естественным продолжением стилистики обновлённой экспозиции, а продуманная игровая механика вовлекает и детей, и взрослых.

О заказчике

МВЦ «Диорама» — уникальный культурный центр Кировской области, открытый в 1977 году. Его сердцем является масштабное трёхмерное полотно площадью 280 кв. метров, признанное одним из лучших в России. С 1998 года музей расширил свою деятельность как музейно-выставочный центр, где работает Детский центр — лаборатория музейной педагогики, ориентированная на все возрастные группы.

Задача

Сформировать у посетителей через приложение целостное понимание территориального деления и символики Кировской области, а также пробудить интерес к её выдающимся уроженцам.

Этой осенью музей готовится к открытию обновлённой постоянной экспозиции «Страна Советов. Киров», приуроченной к 90-летию Кировской области. Новая экспозиция познакомит посетителей с историей региона с начала XX века до 1940-х годов через мультимедийные и интерактивные решения.\

Одним из них стало игровое приложение-карта Кировской области. Интерактивный комплекс должен:

  1. Стать первой точкой притяжения в экспозиции, задавая контекст для дальнейшего осмотра.
  2. Подходить для самостоятельного изучения семейной аудиторией (дети и родители) и организованными группами.
  3. Работать в паре с физической настенной картой (деревянное панно), которая служит подсказкой для игр.

Решение

Приложение работает на сенсорном столе с диагональю 43 дюйма и разрешением 4K— это обеспечивает чёткую картинку и комфортное взаимодействие для нескольких человек одновременно.

Интерфейс выполнен в лаконичной серо-красной гамме, которая гармонирует с стилистикой обновлённого зала. Навигация построена по принципу папки с боковыми разделителями — это визуально упорядочивает три игры и делает меню интуитивно понятным.

Приложение-пазл для Кировского музея (Диорама)
Интерактивная карта Жизненный путь Святителя Луки

Физическая карта из дерева, закреплённая над столом, становится естественным продолжением игрового процесса. На ней отмечены все районы и районные центры. Когда посетитель собирает цифровой пазл или соотносит герб, он может свериться с картой на стене — это усиливает запоминание через разные каналы восприятия.

Приложение включает три игры, построенные по единому принципу «перетащи и соотнеси»:

Собери карту

Цифровой пазл, в котором нужно перетащить очертания районов из правой части экрана на их правильные места на карте Кировской области. Всего элементов — 40 (39 районов и 1 город). Когда элемент установлен верно, открывается модальное окно с кратким описанием района. Если посетитель сомневается, он может посмотреть на физическую карту над столом — она служит подсказкой. Игра развивает пространственное мышление и даёт общее представление о географии области.

Чей это герб?

Задача игры — перетащить каждый герб к правильному расположению. В левой части экрана — карта с районами, в правой — их гербы. Всего 40 элементов (39 районов и город Киров). При правильном ответе открывается модальное окно с подробной информацией: что изображено на гербе, что означают цвета, какие исторические события или промыслы легли в основу символики. Эта игра знакомит с геральдикой региона, которая часто остаётся за рамками школьной программы.

Знаменитые земляки

Игра на соотнесение 17 выдающихся личностей с их заслугами или родом деятельности. Справа расположены фотографии и имена известных людей, а в игровом поле — карточки с пустыми слотами, в которых указана информация о том, чем человек прославился. Когда посетитель правильно соотносит имя и описание, открывается развёрнутая биографическая справка. Игра создаёт личную связь с историей: посетитель узнаёт, что герои жили и творили здесь, на Вятской земле.

Все игры имеют единый визуальный стиль и логику взаимодействия, что делает их интуитивно понятными даже для тех, кто впервые сталкивается с сенсорным столом.

В административной панели сотрудники музея могут самостоятельно загружать описания районов, тексты о гербах, а также добавлять новые изображения и обновлять информацию по мере появления новых экспонатов и исследований.

Какой смысл закладывали

Главная идея проекта — превратить изучение административной карты и символики региона в увлекательное путешествие. Посетитель не просто смотрит на карту, а «раскрашивает» её сам, собирая по частичкам — районам. Собирая пазл, ребёнок запоминает названия районов и их местоположение, а интересные факты закрепляют знание.

Мы намеренно сделали три разнонаправленных игры. «Собери карту» — это про геометрию и пространственное мышление, подходит даже для младших школьников. «Чей это герб» — про внимательность и знание символов, для детей постарше. «Знаменитые земляки» — уже для подростков и взрослых. Такая градация позволяет каждому посетителю найти игру по своему интересу и возрасту.

Физическая карта над столом играет ключевую роль: она учит работать с разными источниками информации: цифровым интерфейсом и материальным объектом. Когда ребёнок перетаскивает район на столе и одновременно находит его на стене, информация усваивается глубже и надёжнее.

Понравился проект?

Реализуем для вас интерактивное музейное пространство!

музейное пространство

Расположение проекта:

Россия
Кировская область, Киров. улица Горького, 32

Отзыв заказчика:

Похожие проекты

Мы создали интерактивный центр экологической культуры для «Дирекции особо охраняемых природных территорий Пермского края», чтобы превратить сложные экологические концепции в увлекательное и доступное путешествие по уникальной природе Урала. Мы гордимся, что приложили свою руку к созданию современных инструментов экологического просвещения.

Команда специалистов Vinchi Interactive разработала дизайн-проект для визит-центра острова Шикотана. Единое экспозиционное пространство кафе-музея поможет сохранить историю острова и ознакомить гостей региона с уникальными туристическими маршрутами.

Компания в цифрах

Гарантия

7+

Лет
на рынке

Сотрудники

50+

Специалистов
в штате

Проекты

1300+

Реализованных
проектов

География

10

Стран СНГ, Европы
и Ближнего Востока
с нашими проектами

Наши клиенты

ООО Русь
РОСТСЕЛЬМАШ
Эрмитаж
Правительство Пермского края
АО «ОХК «Уралхим»
ОМК