Проектирование музеев и мультимедиа экспозиций

Обратный звонок
Меню
Кейсы Винчи, которые не ушли в реализацию, но о них хочется рассказать. Часть 2

Кейсы Винчи, которые не ушли в реализацию, но о них хочется рассказать. Часть 2

Наши дизайнеры создают дизайн-проекты музеев, которые иногда не уходят в дальнейшую реализацию. Показываем некоторые из них в рамках нашего цикла кейсов дизайн-проектов.

Это вторая глава нашей подборки дизайн-проектов, которые так и не добрались до стадии монтажа. В Винчи мы давно отказались от представления, что музей — это просто витрина с экспонатами под стеклом. Для нас любая экспозиция — возможность живого взаимодействия, где природа, память и культура сплетаются в единое событие. Мы проектировали выставки, посвященные океаническим глубинам и воинской доблести, локальному культурному коду и хрупкости глобальной экосистемы. И в каждом случае искали то, за что можно ухватиться, чтобы превратить поход в музей во встречу посетителя с местом и ценностями.

Дизайн‑концепция Experience-центра «Город Иннополис»

Разработано дизайнерами Винчи

Идея проекта заключалась в том, чтобы создать «немузей» — пространство, где знания передаются через личный опыт, игру и взаимодействие. Вместо фактов и табличек — интерактивные механики, мультимедийные инсталляции и впечатления. Посетитель должен был почувствовать себя частью Иннополиса, исследовать устройство города через идеи, людей и технологии, смотря, как будущее уже работает здесь сегодня.

Зоны экспозиции

План экспозиций
План экспозиций
  • История, созданная людьми
    Зона погружает в историю создания Иннополиса через образ людей, стоявших у истоков. Интерактивные проекции оживляли героев экспозиции: при нажатии на экран цифровые персонажи начинали рассказывать свои истории, идеи и вклад в развитие города. Кольцевая форма зоны отсылала к архитектуре бизнес-блока Иннополиса, создавая ощущение персонализированного диалога с первых секунд.
  • Идея, ставшая городом
    Центральное место занимала интерактивная карта и архитектурный макет с динамической подсветкой, демонстрирующие инфраструктуру города. Большой LED-экран над макетом показывал перспективы развития: новые здания, общественные пространства и будущие этапы расширения территории. Зона должна была снять скепсис у гостей и сформировать чувство причастности и гордости за город.
Зоны 1 и 2
Зоны 1 и 2
  • Городские легенды
    Гостей встречал робот-гид Ветерок — цифровой рассказчик и хранитель городских легенд. Через экран, голосовое сопровождение и визуальные эффекты он знакомил с историями о создании города, его символах и технологиях. Рядом располагался робот-доставщик еды, демонстрирующий сервисы городской роботизации. Вместе они создавали образ Иннополиса как города, где инновации стали частью повседневной жизни.
  • Управление городом
    Интерактивная симуляция, где участники становились управленцами. Через командную игру за интерактивным столом они решали реальные городские проблемы, принимали решения в условиях вызовов и видели, как их выбор влияет на развитие Иннополиса. Механика учила системному мышлению и ответственности за городскую среду.
Зона 3 и 4
Зона 3 и 4
  • Кинозал
    Камерное пространство внутри цилиндрического объема с круглыми креслами и большим экраном. Посетители самостоятельно выбирали темы для просмотра через интерактивную панель. Затемненная атмосфера создавала эффект погружения, позволяя сосредоточиться на глубоком контенте об истории, людях и технологиях города.
  • Комьюнити
    Зона, посвященная локальной культуре Иннополиса: сленгу, привычкам, традициям и негласным правилам сообщества. Онлайн-табло с общим счетчиком гостей музея демонстрировало масштаб интереса. Пространство показывало, что Иннополис — это не просто город, а место, где каждый становится частью общего движения.
Зал пять и шесть
Зал пять и шесть
  • Интерактив «Я в Иннополисе»
    Тантамареска с элементами ИИ позволяла «примерить» на себя профессии города: ИТ-специалиста, ученого, предпринимателя. Камера делала снимок, а искусственный интеллект помещал человека в профессиональную среду на фоне знаковых объектов города. Игровая механика знакомила с карьерными возможностями и формировала интерес к жизни и работе в Иннополисе.
  • VR-погружение
    Финальная точка экспозиции — виртуальная прогулка по городу с двумя сценариями. Первый — «Иннополис через 100 лет» с автономным транспортом и умными зданиями. Второй — «Полёт над Иннополисом» с эффектом обзора города с высоты птичьего полета и его трансформацией от настоящего к будущему.
Зоны 7 и 8
Зоны 7 и 8

.

Заинтересовал проект?

Готовы помочь с реализацией и вашей идеи!

Музей под ключ - Vinchi Interactive

Интерактивные решения для музеев

Интерактивные решения для музеев

Комментарии (0):

Нет ни одного комментария. Вы можете оставить свой комментарий первым!

Похожие статьи: